江苏苏州吴江区scratch编程培训班 Scratch 编程语言是由 麻省理工大学 MIT 和 Google 主导开发的针对 5-12 岁儿童的可视化编程语言。只需要使用鼠标,学生就可以编写自己的故事书,动画片或者小游戏。 Scratch 是很好的培养学生的创新力、系统思维和协作的工具。正如 Scratch 的宗旨:Scrat施小甚士认吸本委ch helps young people learn to think creatively, reason s360问答ystematically, and work collaboratively — essential skills for life in the 21st century.Scratch 不仅得到了 MIT 的支持, 哈佛大学也加入了 Scratch 的教育者培训, 致力于培养更多的利用 Scratch 来教学的年轻老师和创新课程。对于我们要面向的对象(8-12岁的少儿)来说,Scra侵底台石至宣tch跳过了高级语言中那些繁难的概念和语法,用图形化的表现和拖拽的交互来完成编程的核心逻辑和成果交付,既能解决学习曲线过于陡峭的问题,还能让学习的过程不枯燥,并更及时地获得结果反馈,非常适合他们这个年龄阶段的心智水平和认知能力。至于为什么要从Sc课威讲洲婷ratch开始作为阶梯再缓慢过渡到高级语言,不如让我们再来了解下8-识差抗本12岁这个年龄段孩子的特点。近代最具有影响力的瑞士儿童心理学念机宁散复杨也同言多家 让·皮亚杰(1896-1980),把少年儿童的认知发展按照年龄划分为了4个阶段,而这同时,也构成了我们L0-L5课程设计所对应的理论依据:前运算阶段的标志是符号功能的出现。这个阶段的儿童的语言能力,以及玩耍时晚料斯论践把棍子想象成枪的“假装”能力,都是符号功能的体现。但“前运算阶段”的儿童对于守恒和可逆性这样的逻辑运算的理解是有限的。而在“具体运算阶段”,儿童已经迅速获得了认知操作能力,并能运用这些重要的新技能思考事物。具体运算思维表现为守恒的理解、关系推理的理解运算顺序性的理解。但是,具体运算阶段的儿童思维是有局限的,因为他们只能把运算图式应用到真实的或可从连展免以想像得到的事物、情境或者事件上。因此,在编程教育乐诗相田日犯策个见中,往往最早在“前运算阶段”的后期,也就是6-7岁左右,并不会让儿童直接接触到逻辑和关系推理的概念。而是通过序列(Sequence)来让儿童理解基本的因果关系。同时,由于“具体运算阶段”的儿童的思维只能映射到具体的事物上,所以高级编程语言中的抽象逻辑、语言和教学方法是很难为这个阶段的儿童所接受。Scratch就很好件拉素介永组故销地解决了这个问题。通过可视化的“积木”形式,儿童可以很轻松的编写自己的游重史右今序戏或者动画书。在Scratch中,儿童很容易把具象的结果和程序所对应起来,这样就很好的避免了高级编程语言如C、C++等低反馈的学习流程。所以针对7-11岁的儿童,Scratch的可视化语言可以很好的帮助学生外起学习基本的逻辑、关系推理、数学的概念,同时避免过早的接触到“形式运算阶段”之后才能理解的抽象的演绎推理。 每个孩子可信赖的科技素质教育专家 每个家庭可信赖的科技素质教育伙伴
江苏苏州吴江区scratch编程培训班隶属于童程童美,童程童美,成立于2015年,经过6年发展,打造出适合3-18岁中国孩子的科技素质教育解决方案,形成以创意编程启蒙、人工智能编程、机器人创新工程教育等课程为核心的课程体系,结合丰富的科创挑战活动和研学营地活动,帮助中国青少年打造迎接未来世界的能力和思维视野。 2018年,童程童美推出“童程在线”学习平台,打造线上线下一体化的OMO教育模式,为学员提供更丰富的学习场景和更沉浸的学习体验,目前童程童美的在读学员数超过14万名。 童程童美通过在线化、数字化、智能化技术,打造线上线下一体化的OMO教育模式。 线上真人老师直播授课,线下“三师”(两位视频讲师+一位现场授课讲师)配合教学,课堂互动有趣,问题及时解答,为学员提供更丰富的学习场景和更沉浸的学习体验。
课程介绍 Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的一款面向少儿的简易编程工具,编程过程非常简单,只需要将程序模块拖到编辑栏即可。Scratch能制作动画,游戏,数学小工具等,让孩子在创作的过程中锻炼逻辑思维,强化数学,美术,音乐等学科的知识。
什么是Scratch? Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向全世界儿童学习编程的平台,使用者可以不认识英文单词,拖动积木块就可以实现软件编写的全过程。几乎所有的孩子都会一眼喜欢上这个软件,建立起学习程序开发的欲望!
学习Scratch的好处: 锻炼逻辑——通过程序强逻辑性锻炼学生逻辑思维,学习解决问题的核心思路; 升学加码——响应号召,与世界同步,培养学生特长进名校,为升学加码; 发现天赋——低龄时期善于吸收新知识,早日发现孩子的天赋,提早规划未来; 戒游戏瘾——破解游戏中的奥秘,把玩游戏的痴迷引导转化为学习编程的激情; 掌握技能——掌握一门核心技能,并且在人工智能时代,这已是一项基本技能; 培养耐心——编程语言非常严谨,是用来培养细心,耐心和专注力的佳工具。
课程内容 Scratch学科编程 140课时 S1级( 3次 6课时)——通过完成家庭亲情互动类程序的设计,熟悉鼠标与键盘的操作; 感受软件编程的趣味,构建持续学习动力,为后续课程做好铺垫。 S2级(17次34课时)——熟悉Scratch软件开发环境,掌握Scratch编程工具包和基础技能; 熟悉Scratch作品素材设计,培养想象力、强化创新意识。 S3级(20次40课时)——掌握软件编程核心技能:变量、三种运算符、条件分支及分支嵌套; 培养程序流程图的阅读与分析,强化训练逻辑思维能力。 S4级(30次60课时)——掌握软件编程核心技能:循环、链表、函数; 培养程序流程图的绘制,使学生具备初级软件工程师的思维能力。 Scratch学科编程 160课时 S1级(20次40课时)——编写程序来控制有趣的达奇机器人,探索模块化编程的操作技巧; 感受软件编程的趣味,构建持续学习动力,为后续课程做好铺垫。 S2级(20次40课时)——熟悉Scratch软件开发环境,掌握Scratch编程工具包和基础技能; 熟悉Scratch作品素材设计,培养想象力、强化创新意识。 S3级(20次40课时)——掌握软件编程核心技能:变量、三种运算符、条件分支及分支嵌套; 培养程序流程图的阅读与分析,强化训练逻辑思维能力。 S4级(20次40课时)——掌握软件编程核心技能:循环、链表、函数; 培养程序流程图的绘制,使学生具备初级软件工程师的思维能力。
小班教学 更多互动 更多指导 提供高质量学习体验
体验式教学 真人剧情演绎+动画剧情辅助,精心设计众多趣味互动,让孩子感觉身处其中,激发对编程的学习兴趣,提升逻辑思维能力。
PBL项目式学习 以学生为中心,以实现机器人和编程项目为主轴,通过展示、交流、自评、小组互评和团队合作来完成项目。实现项目的过程中,综合运用多领域知识,培养学生的跨领域能力。
CBL挑战式学习 在PBL项目式学习的基础上,阶段性开展挑战式学习,即老师引导学生定项目,通过参加具有挑战性的国内外科创挑战活动促进学习。
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